相手の「よく働きたい気持ち」に賭ける
書籍「テトリス・エフェクト」が面白かったので感想をメモします。
内容はざっくりこんな感じで、超面白いです。
- なぜ世界で1番売れたゲームを、ゲームソフトの概念すらないソ連で作ることができたのか?
- ライセンス争奪戦に後発だった任天堂が、どうやってゲームボーイ版のライセンス契約に至ったのか?
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書籍「テトリス・エフェクト」が面白かったので感想をメモします。
内容はざっくりこんな感じで、超面白いです。