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相手の「よく働きたい気持ち」に賭ける

書籍「テトリス・エフェクト」が面白かったので感想をメモします。


内容はざっくりこんな感じで、超面白いです。

  1. なぜ世界で1番売れたゲームを、ゲームソフトの概念すらないソ連で作ることができたのか?
  2. ライセンス争奪戦に後発だった任天堂が、どうやってゲームボーイ版のライセンス契約に至ったのか?

投稿者名 すずきカレー 投稿日時 2018年03月26日 | Permalink